W17 -Dijital Ortamda Sergi Tasarımı ve Etkileşimli Deneyimlerin Kürasyonu Etkinlik Organizasyonu
Ne?
Divizyon Açık İnovasyon Ağı kapsamında, dijital sanat sprintlerinin kavramsal ve teknik altyapısını desteklemek, katılımcılara yaratıcı sunum biçimleri konusunda ilham vermek amacıyla “Dijital Ortamda Sergi Tasarımı – Etkileşimli Deneyimlerin Kürasyonu” başlıklı özel bir etkinlik düzenlendi. Etkinliğin planlama sürecinde içerik yapısı ve konuşmacı seçimi titizlikle belirlenirken, yürütücü olarak dijital sanat alanında uzman Yasin Tütüncü etkinliğe davet edildi. Etkinlik, hem fiziksel hem çevrimiçi bileşenleri olan sergi tasarım süreçlerine, küratöryel yaklaşım tekniklerine ve izleyici ile dijital etkileşim kurma biçimlerine odaklandı.
Bu süreçte:
• Etkinlik Konsepti ve Kurgusu Belirlendi: Dijital sanat sprintlerinin final sunumlarına ilham verecek nitelikte, yaratıcı sunum pratiklerine ve dijital sergileme yöntemlerine odaklanan bir etkinlik akışı tasarlandı.
• Konuk Katılımı ve İçerik Uyumu Sağlandı: Dijital sanat ve medya alanlarında küratörlük deneyimiyle öne çıkan Yasin Tütüncü ile görüşmeler sağlandı; içerik odağı kendisinin uzmanlık alanlarına uygun olarak biçimlendirildi.
• Etkinlik Operasyonları Yürütüldü: Tanıtım duyuruları, sosyal medya içerikleri, etkinlik kayıt süreçleri ve salon düzenlemeleri eksiksiz şekilde hazırlandı.
• Etkinlik Gerçekleştirildi: Yüksek katılımla gerçekleşen etkinlikte, küratöryel yaklaşım, dijital platformlarda sergileme teknikleri, izleyici etkileşimi, mekan-bağımsız sanat üretimi gibi başlıklarda interaktif bir oturum yürütüldü.
• Katılımcıların Soru ve Geri Bildirim Alanları Oluşturuldu: Etkinlik sonunda soru-cevap oturumu yapıldı, katılımcıların sergi planlamalarıyla ilgili fikir alışverişi desteklendi.
Neden Yaptık?
Bu görev, Hubit Sprinti’ni sadece bir üretim süreci olarak değil; aynı zamanda bir sunum, temsil ve deneyim alanı olarak kurgulamak amacıyla hayata geçirildi. Sprintin çıktılarının profesyonel biçimde aktarılabilmesi için dijital sergileme bilinci kazandırılması hedeflendi.
• Hubit Sprinti’ne Farkındalık Kazandırmak: Etkileşimli sunum pratikleri ve dijital ortamda kürasyon teknikleri üzerinden Hubit Sprinti’nin disiplinler arası doğasına vurgu yapmak ve sürecin değerini görünür kılmak.
• Dijital Sanat İçin Sergileme Bilincini Geliştirmek: Dijital ortamda bir işin yalnızca nasıl üretileceğini değil, nasıl sunulacağına dair bilinç oluşturmak.
• Sprint Üretimlerini Sunuma Dönüştürmek: Katılımcıların ortaya koyacağı eserleri küratöryel bir yaklaşımla anlamlı biçimde kurgulayabilmeleri için teknik ve kavramsal destek sunmak.
• İzleyici Deneyimi Odaklı Tasarımı Yaygınlaştırmak: Pasif izleme yerine interaktif katılımı esas alan çağdaş sunum tekniklerini topluluğa tanıtmak.
• Topluluk İçi Yaratıcı Düşünceyi Teşvik Etmek: Sprintin yaratıcı yapısını sergi alanına da taşıyarak, tüm üretim sürecinin kapsayıcı bir deneyime dönüşmesini desteklemek.
Sonuç & Faydası:
Etkinlik, Hubit Sprinti’nin anlatı gücünü ve üretim değerini artırmak adına önemli bir hazırlık adımı oldu. Katılımcılar yalnızca üretmekle kalmadı, aynı zamanda eserlerini etkili biçimde sunmanın yollarını öğrendi ve dijital kürasyon bilinci kazandı.
• Hubit Sprinti’nin sunum boyutu güçlendirildi, katılımcılarda temsil becerisi gelişti.
• Dijital sanat üretimlerinin sergilenebilirliği konusunda bilinç ve yöntem kazandırıldı.
• Etkinliğe katılanlar, etkileşimli deneyim tasarımı konusunda doğrudan sektör içinden bilgi aldı.
• Topluluğun sanatsal üretimi sunma ve paylaşma kültürü gelişti.
• Divizyon, sprint öncesi içeriksel hazırlığın yanı sıra, yaratıcı sunum süreçlerini de kapsayan bütüncül bir destek platformu olduğunu yeniden göstermiş oldu.
Last updated