W18 - Sprint Üretim Süreçlerine Yönelik Geliştirme ve Kürasyon Etkinliklerinin Gerçekleştirilmesi
Ne?
Divizyon’un Multi Divizyon Sprinti olan Hubit kapsamında, hem yaratıcı hem de teknik üretim süreçlerini desteklemek amacıyla iki özel etkinlik başarıyla hayata geçirildi:
Disiplinlerarası Geliştirme Atölyesi, sprint ekiplerinin birlikte üretim yapma becerilerini artırmak, teknik ve yaratıcı ekipler arasında üretim öncesi senkronizasyon sağlamak amacıyla gerçekleştirildi.
Dijital Ortamda Sergi Tasarımı – Etkileşimli Deneyimlerin Kürasyonu Etkinliği, katılımcıların dijital işlerin nasıl sergilendiğini, etkileşimli deneyimlerin nasıl kurgulandığını öğrenmeleri amacıyla düzenlendi.
Bu süreçte:
• Disiplinlerarası Geliştirme Atölyesi Gerçekleştirildi: Yazılım ve dijital sanat ekipleri ortak üretim odaklı atölye kapsamında bir araya getirildi. Teknik gereksinimler, estetik yaklaşım ve takım içi iş birliği modeli üzerinden uygulamalı oturumlar düzenlendi.
• Ekipler Arası Üretim Süreçleri Tartışıldı: Takımlar arası rol dağılımı, görev ayrışmaları ve entegrasyon noktaları senaryo üzerinden değerlendirildi.
• Sektörel Perspektifler ile Etkileşimli Kürasyon Etkinliği Yapıldı: Yasin Tütüncü’nün konuk olduğu etkinlikte, dijital sanat eserlerinin etkileşimli ortamlarda nasıl sergileneceğine dair içerik paylaşıldı. Katılımcılar, dijital sergileme metodolojileri ve görsel deneyim tasarımı hakkında bilgi aldı.
• Sprint ile Etkinlikler Arasında Kavramsal Bağ Kuruldu: Her iki etkinlik de Hubit Sprinti’nin üretim süreçlerini doğrudan destekleyecek şekilde tasarlandı ve sprint sürecinde referans noktası oluşturdu.
Neden Yaptık?
Bu görevler, sprintin üretimsel bütünlüğünü sağlamak, ekipler arası uyumu artırmak ve dijital içeriklerin hem teknik hem de estetik açıdan kaliteli üretilmesini teşvik etmek amacıyla gerçekleştirildi.
• Sprint Sürecine Disiplinlerarası Hazırlık Sağlamak: Takımların yalnızca bireysel değil, birlikte üretim yapabilecek teknik ve yaratıcı uyuma ulaşmasını desteklemek.
• Dijital Sanat ve Yazılım Arasında Etkileşimli Köprü Kurmak: Hubit Sprinti gibi disiplinlerarası sprintlerde teknik kararların estetik kurguyla bütünleşmesini kolaylaştırmak.
• Etkileşimli Sergi Kültürü Üzerinden Bilinç Kazandırmak: Dijital sanat sprinti katılımcılarını, ürettikleri işlerin sergilenebilirliği, deneyimlenebilirliği ve bağlamsallığı konusunda bilinçlendirmek.
• Sprint Öncesi Kavramsal Derinlik Sağlamak: Katılımcılara yalnızca teknik değil, aynı zamanda eleştirel düşünce ve yaratıcı bağlam kazandırmak.
Sonuç & Faydası:
Gerçekleştirilen bu iki etkinlik, sprint üretim sürecinin temel taşlarını oluşturarak hem bireysel hem ekip bazlı hazırlıkları desteklemiştir.
• Takımlar arası teknik ve yaratıcı iş birliği artırılmıştır.
• Katılımcılar üretim sürecine kavramsal ve uygulamalı olarak daha güçlü hazırlanmıştır.
• Sektör ve akademi ile doğrudan bağ kurularak ilham verici içeriklerle süreç zenginleştirilmiştir.
• Her iki sprint için ortak bir üretim kültürü temeli oluşturulmuştur.
• Sprintlerin sonunda ortaya çıkacak çıktılarda deneyim odaklılık ve küratöryel bilinç gelişmiştir.
Last updated