
W19 - Arayüz Tasarımının Ötesi Etkinliğinin Planlanması ve Gerçekleştirilmesi
Ne?
Divizyon Açık İnovasyon Ağı kapsamında, arayüz tasarımı ve kullanıcı deneyimi (UI/UX) alanına yönelik olarak “Arayüz Tasarımının Ötesi: UI/UX Prensipleri ve Geliştirme Süreci” başlıklı iki günlük kapsamlı bir etkinlik planlandı ve başarıyla gerçekleştirildi. Etkinlik, hem teorik bilgi aktarımı hem de uygulamalı üretim süreçleriyle, disiplinlerarası öğrenmeyi destekleyen kolektif bir deneyim alanı olarak kurgulandı.
Bu süreçte:
• Temel UI/UX Prensipleri Aktarıldı: Kullanıcı merkezli tasarım, arayüz estetiği ve deneyim stratejileri gibi konularda temel bilgiler profesyonel sunumlarla paylaşıldı.
• Gerçek Vaka Analizleri Yapıldı: Mevcut dijital ürünler üzerinden iyi/kötü uygulama örnekleri incelendi ve tasarım kararlarının kullanıcı üzerindeki etkileri tartışıldı.
• Figma Üzerinden Uygulamalı Atölye Gerçekleştirildi: Katılımcılar, Figma üzerinden gerçek brief’ler üzerinden prototipleme ve ekran tasarımı pratiği yaptı.
• Yapay Zekâ Destekli Tasarım Araçları Tanıtıldı: Galileo ve Uizard gibi yeni nesil AI tabanlı arayüz tasarım araçları üzerinden hızlı prototipleme demoları gerçekleştirildi.
• Disiplinlerarası Katılım Teşvik Edildi: Etkinlik, dijital sanat, yazılım ve deneyim tasarımı gibi farklı alanlardan katılımcıların birlikte üretim yapmasına olanak sağladı.
• Konuk Konuşmacılarla Derinlemesine Oturumlar Düzenlendi: Selcan Güler ve Metecan Kaplan gibi alanda uzman isimler hem ilham verici anlatımlar hem de vaka üzerinden uygulamalı içerik sundular.
Neden Yaptık?
Bu etkinlik, Divizyon topluluğunun yaratıcı teknoloji alanındaki üretim kapasitesini artırmayı, kullanıcı deneyimini odağa alan tasarım süreçlerini yaygınlaştırmayı ve çok disiplinli öğrenme kültürünü güçlendirmeyi hedefledi.
• Kullanıcı Merkezli Düşünme Alışkanlığı Kazandırmak: Tasarımın yalnızca görsel değil; deneyimsel etkilerini de kavrayan bir bakış açısı oluşturmak.
• Tasarım ve Geliştirme Süreçlerini Birleştirmek: Yazılım geliştirme ve arayüz tasarımı arasındaki köprüyü deneyim üzerinden kurmak.
• Yeni Nesil Araçları Deneyimletmek: Yapay zekâ tabanlı üretim araçlarıyla kullanıcıların üretkenliğini artırmak.
• Disiplinlerarası Ekip Üretimini Desteklemek: Aynı etkinlikte farklı alanlardan katılımcıların birlikte fikir geliştirmesini sağlamak.
• Topluluk İçi Bilgi Paylaşımını Güçlendirmek: UI/UX alanında deneyimli katılımcılarla daha az deneyimli üyeler arasında bir öğrenme köprüsü kurmak.
Sonuç & Faydası:
Arayüz Tasarımının Ötesi etkinliğiyle, kullanıcı deneyimi ve tasarım odaklı düşünme yaklaşımı Divizyon topluluğunda daha geniş bir tabana yayıldı. Etkinlik; üretim pratiklerini kolektifleştirirken, üyelerin sektörel araç ve yöntemlerle tanışmasını sağladı.
• Katılımcılar, UI/UX temelli düşünme alışkanlıkları kazandı.
• Farklı disiplinlerden üyelerin birlikte üretim yapması sağlandı.
• Figma ve AI destekli araçlarla pratik deneyim kazanıldı.
• Etkinlik sonrası içerikler, toplulukla paylaşılmak üzere dokümante edildi.
• Divizyon’un kullanıcı deneyimi odaklı üretim kültürü bir adım ileriye taşındı.
Last updated